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NetEase: NetEase의 2분기 게임 매출 및 매출총이익률은 기대치를 상회했으나 영업외 요인이 순이익에 부담을 주었으며 핵심 사업의 회복력은 변하지 않음

NetEase의 2Q26 매출은 전년 동기 대비 8% 증가했고 영업이익은 예상치를 14% 상회했지만, 투자손실과 일시적으로 높은 세율로 조정 순이익은 시장 예상치를 21% 하회했다. UBS는 매수 의견을 유지하는 한편, 실적 전망 하향에 따라 NTES.US 목표주가를 US$176.00에서 US$165.00로 낮췄다.

기관UBS Securities Asia Limited
날짜20260821
기업NetEase
티커NTES.US, 9999.HK
업종중국 인터넷 서비스(온라인 게임)
투자의견매수 (12개월)

요약

NetEase의 2Q26 매출은 전년 동기 대비 8% 증가했고 영업이익은 예상치를 14% 상회했지만, 투자손실과 일시적으로 높은 세율로 조정 순이익은 시장 예상치를 21% 하회했다. UBS는 매수 의견을 유지하는 한편, 실적 전망 하향에 따라 NTES.US 목표주가를 US$176.00에서 US$165.00로 낮췄다.

매수 유지 | 12개월 목표주가 US$165.00, 이전 US$176.00 | 현재 주가 US$121.28 | 예상 주가 상승 여력 36.0%
NetEase2Q26 실적게임 매출 성장매출총이익률 개선장수 게임 포트폴리오신작 사이클실적 전망 하향매수 의견 유지
  • 매출은 전년 동기 대비 8% 증가해 시장 컨센서스를 2% 상회했으며, 게임 매출은 전년 동기 대비 10% 증가해 1분기의 7%에서 가속됐다.
  • 영업이익은 예상치를 14% 상회했으며, 이는 주로 예상보다 양호한 매출과 높은 게임 매출총이익률에 기인했다.
  • 조정 순이익은 전년 동기 대비 19% 감소한 RMB7.7 billion으로 컨센서스를 21% 하회했으며, 이는 주로 투자손실과 일시적으로 높은 세율 때문이다.
  • 낮은 채널 수수료, PC 매출 비중 상승 및 운영 최적화로 게임 매출총이익률은 현 수준을 유지할 것으로 예상된다.
  • 장수 게임은 견조하지만 단기 신작 파이프라인은 제한적이며, 다음 주요 신작 사이클은 주로 2027년에 집중될 가능성이 있다.
  • UBS는 2026년 조정 순이익 전망을 13% 낮추고 NTES.US 목표주가를 US$165.00로 하향했다.

보고서 해설

개요

본 보고서는 NetEase의 2Q26 실적, 주요 게임 운영 추세, 신작 파이프라인 및 밸류에이션을 평가한다. UBS는 강력한 핵심 게임 매출과 매출총이익률 성과가 투자손실, 높은 세율 및 제한적인 단기 신작 파이프라인에 따른 부담을 상회했다고 판단한다. UBS는 실적 전망과 목표주가를 하향했음에도 12개월 매수 의견을 유지한다.

핵심 견해

NetEase의 2Q26 영업 실적은 시장 기대치를 상회했다. 매출은 전년 동기 대비 8% 증가해 컨센서스를 2% 상회했고, 게임 매출은 전년 동기 대비 10% 증가해 1분기의 7%에서 추가로 가속됐다. 영업이익은 예상치를 14% 상회했으며, 이는 주로 더 강한 매출 성과와 높은 게임 매출총이익률에 따른 것이다. 반면 조정 순이익은 전년 동기 대비 19% 감소한 RMB7.7 billion으로 컨센서스를 21% 하회했다. 이는 PDD 및 Alibaba 보유 지분 관련 손실을 포함한 투자손실과 더 높은 유효세율이 주된 이유다. 경영진은 세율 영향이 일시적이며 비현금성 항목과 관련됐다고 설명했다. 이에 UBS는 이번 분기를 핵심 사업 운영은 강했지만 영업외 항목이 보고 순이익에 상당한 부담을 준 분기로 해석한다. 게임 포트폴리오 측면에서 UBS는 NetEase의 장수 타이틀이 계속해서 회복력을 보인다고 판단한다. Sea of Remnants는 출시 초반 성과가 부진했으며, 경영진은 혁신적 게임플레이가 초기 경험 단계에서 사용자의 학습 장벽을 충분히 낮추지 못했다고 본다. 그러나 지속적인 콘텐츠 최적화 이후 사용자 수용성이 개선되는 초기 징후가 나타났고, 경영진은 장기 전망을 여전히 긍정적으로 보고 있다. FWJ PC 게임의 총 청구액은 견조했고, 무료 플레이 서버의 출시 예정 모바일 버전은 추가 기여를 제공할 것으로 예상된다. Justice Mobile과 Eggy Party는 최근 사용자 모멘텀과 총 청구액에서 회복세를 보였으며, Eggy Party의 여름 일일 활성 이용자 수는 수년 내 최고치를 기록했다. 이 타이틀은 제3자 창작을 장려하고 크리에이터 생태계를 구축함으로써 더 광범위한 콘텐츠 플랫폼으로도 발전하고 있으며, 제3자 크리에이터에게 지급된 누적 수익 배분은 RMB200 million을 초과했다. UBS는 이러한 결과가 제품 수명 주기를 연장하고 사용자 참여를 유지하는 NetEase의 성숙한 장기 운영 역량을 입증한다고 판단한다. 매출총이익률은 이번 분기 예상치를 웃돈 실적의 주요 동력이었다. 낮아진 채널 수수료율, PC 매출 비중 상승 및 지속적인 게임 운영 최적화가 함께 게임 매출총이익률을 끌어올렸다. UBS는 이러한 요인을 구조적인 것으로 보며, 매출총이익률이 현 수준을 유지할 것으로 예상한다. 이는 시장이 마진 기대치를 상향하도록 할 수 있다. 회사는 비용 규율도 계속 유지하고 있다. 다만 매출총이익률이 이미 높은 기반에 있기 때문에 추가 확대는 빠른 상승 지속보다는 점진적일 수 있다. 신작 파이프라인과 관련해 Ananta와 Blood Message는 계획대로 개발 중이며, Beneath the Mist와 Tama: Shadowveil은 최근 테스트에 진입했다. 경영진은 고품질 콘텐츠와 게임플레이 혁신에 대한 전략적 초점을 재확인했으며, 인공지능을 활용해 R&D를 가속하고 게임 내 경험을 개선하고 있다. 회사는 여러 제품 방향을 평가하는 동시에 프로젝트 승인과 자원 배분에는 신중한 입장을 유지한다. 단기적으로는 신작 수가 제한적이라는 점이 문제이며, FWJ PC 게임과 Where Winds Meet는 2025년 하반기 이후 높은 총 청구액 비교 기준을 형성했다. 따라서 UBS는 2026년 하반기 게임 성장이 비교적 완만할 것으로 예상하며, 다음 주요 신작 사이클은 2027년에 집중될 가능성이 더 높다고 본다. 해외 제품의 경우 Where Winds Meet는 안정적인 핵심 사용자 기반의 지원으로 안정적 성과를 유지했다. Marvel Rivals는 시즌 콘텐츠, 라이브 서비스 업데이트 및 커뮤니티 이벤트를 지속적으로 출시하며 매출과 사용자 참여를 회복시켰다. 이러한 제품은 NetEase의 해외 사업을 지원하지만, 보고서는 이를 단기 신작 사이클 공백을 상쇄하기에 충분한 즉각적 촉매로 설명하지는 않는다. UBS는 실적 발표 후 주가 약세가 세 가지 우려를 반영할 수 있다고 판단한다. 첫째, 투자손실로 순이익이 기대치를 하회했다. 둘째, 제한적인 신작 파이프라인, 높은 비교 기준 및 높은 매출총이익률 기반은 하반기 완만한 성장 기대를 시사한다. 셋째, 향후 수개월간 촉매가 부족하고 주요 신작 사이클은 2027년까지 지연될 수 있다. Quantitative Research Review 역시 향후 3개월을 “촉매 없음”으로 평가했으며, 향후 6개월의 산업 구조, 규제 환경, 운영 추세, 다음 컨센서스 전망치 편차 및 실적 위험 편향에 모두 3점을 부여했다. 이는 전반적으로 명확한 방향성 변화가 없음을 나타낸다. 단기 심리는 압박을 받을 수 있지만, UBS는 장수 게임 포트폴리오와 장기 운영 역량이 신작 출시가 적은 기간에도 실적 가시성을 유지할 수 있기 때문에 NetEase를 AI 테마에 의존하지 않는 방어적이고 부담 없는 밸류에이션의 투자 기회로 계속 평가한다. 전망치 수정과 관련해 UBS는 2분기 순이익 부진, 약한 신작 출시 및 하반기 매출 성장 둔화로 2026년 조정 순이익 전망을 13% 낮췄다. 희석 주당순이익 전망은 2026년 RMB68.35에서 RMB59.85로 12% 하향됐고, 2027년은 RMB77.86에서 RMB72.52로 7% 하향됐으며, 2028년은 RMB85.28에서 RMB78.14로 8% 하향됐다. UBS는 현재 2026년 매출 RMB119.094 billion, EBIT RMB49.241 billion 및 순이익 RMB38.577 billion을 전망한다. 밸류에이션은 11%의 할인율 또는 가중평균자본비용을 적용한 할인현금흐름법을 사용한다. 실적 전망 하향에 따라 NTES.US 목표주가는 US$176.00에서 US$165.00로 낮아졌고, NetEase 홍콩 상장주 9999.HK의 목표주가도 HK$274.60에서 HK$257.40로 함께 하향됐다. US$165.00의 목표주가는 2026년 예상 P/E 19배, 투자손실 제외 시 17배에 해당한다. 보고서는 현재 밸류에이션이 2026년 예상 P/E 약 14배, 투자손실 제외 시 13배라고 설명한다. 2026년 8월 20일 주가 US$121.28을 기준으로 예상 주가 상승 여력은 36.0%, 예상 배당수익률은 3.3%, 예상 총주주수익률은 39.4%이며, 이는 가정된 시장수익률 11.2%를 28.2%포인트 상회한다.

분석 프레임워크

UBS는 먼저 실제 2분기 매출, 게임 성장, 영업이익 및 조정 순이익을 전년 동기 수치와 시장 컨센서스와 비교하고, 핵심 사업 개선과 투자손실 및 세금 같은 영업외 효과를 구분한다. 이후 장수 게임, 신작 파이프라인, 해외 제품, 매출총이익률 동인 및 비용 규율을 항목별로 검토하고 그에 따라 미래 매출, 이익 및 주당순이익 전망을 조정한다. 마지막으로 할인현금흐름법을 사용해 목표주가를 산출하고, 2026년 예상 P/E와 단기 요인에 대한 정량 설문을 활용해 밸류에이션 및 단기 촉매 여건을 함께 제시한다.

방법론 메모

  • 밸류에이션 방법DCF 할인현금흐름

    할인현금흐름 밸류에이션

    이 방법은 예상 미래 잉여현금흐름을 현재가치로 할인한다. UBS는 11%의 가중평균자본비용을 할인율로 사용하며, 실적 및 현금흐름 전망을 낮춘 후 NTES.US 목표주가를 US$165.00로 하향했다.

  • 밸류에이션 방법PE/PEG 밸류에이션

    예상 P/E 비교

    보고서는 주가 또는 목표주가를 2026년 예상 이익과 비교한 배수를 활용해 추가적인 밸류에이션 맥락을 제공한다. 현재 밸류에이션은 약 14배, 투자손실 제외 시 13배이며, 목표주가는 19배, 투자손실 제외 시 17배에 해당한다.

  • 산업/섹터 분석 프레임워크물량-가격 분해

    매출 성장 및 마진 동인의 분해

    보고서는 영업이익의 예상치 상회를 매출 성장과 게임 매출총이익률 개선으로 분해하고, 마진 개선을 낮은 채널 수수료, PC 매출 비중 상승 및 운영 최적화에 추가로 귀속한다.

  • 정량/팩터/포트폴리오 이론기타

    Quantitative Research Review 단기 팩터 점수

    UBS는 1점부터 5점까지의 설문을 사용해 향후 6개월간 산업, 규제, 운영 및 실적 기대 변화 수준을 평가하고, 향후 3개월간 촉매 존재 여부를 별도로 기록한다. 본 보고서의 모든 범주는 3점을 받았고 촉매 평가는 “촉매 없음”이었다.

자산 매핑 및 비교

투자 논리에서 명시된 자산으로의 구조화 매핑(강점, 약점, 비교 대상, 위험).

  • NetEase NTES.US
    보고서는 12개월 매수 의견을 유지하고 DCF 기반 목표주가를 US$176.00에서 US$165.00로 낮췄다.
    강점
    견조한 장수 게임 포트폴리오와 성숙한 장기 운영 역량을 보유하고 있으며, 낮은 채널 수수료, 높은 PC 매출 비중 및 운영 최적화가 매출총이익률을 뒷받침한다.
    약점
    조정 순이익은 투자손실과 높은 세율의 부담을 받았고, 단기 신작 파이프라인은 제한적이며 2026년 하반기 성장은 높은 비교 기준에 직면한다.
    비교
    현재 밸류에이션은 2026년 예상 P/E 약 14배, 투자손실 제외 시 13배이며, 목표주가는 19배, 투자손실 제외 시 17배에 해당한다.
    위험
    신작 성과의 불확실성, 핵심 게임 포트폴리오의 성숙화, MMORPG의 상대적으로 높은 매출 비중, 규제 리스크, 경쟁 비용 및 크로스보더 전자상거래 마진 압박이 존재한다.
  • NetEase 9999.HK
    실적 전망 수정 후 UBS는 홍콩 상장주 목표주가를 HK$274.60에서 HK$257.40로 낮췄다.
    강점
    그룹의 장수 게임 포트폴리오, 사용자 운영 역량 및 개선된 게임 매출총이익률에서 비롯된 펀더멘털 지원을 공유한다.
    약점
    제한적인 단기 신작 파이프라인, 높은 비교 기준 및 영업외 손익 변동성의 영향을 함께 받는다.
    비교
    보고서는 NTES.US와의 밸류에이션 또는 지분 구조 비교를 제공하지 않는다.
    위험
    규제 및 제품 리스크, 성숙화되는 게임 포트폴리오, 사업 집중도 및 경쟁에 따른 비용 상승을 포함해 NetEase 전체 사업과 동일하다.

핵심 데이터

  • 2Q26 매출 성장+8% YoY시장 컨센서스 2% 상회
  • 2Q26 게임 매출 성장+10% YoY1분기 7% 상회
  • 영업이익 대 기대치기대치 대비 14% 상회예상보다 양호한 매출과 높은 게임 매출총이익률이 견인
  • 2Q26 조정 순이익RMB7.7 billion전년 동기 대비 19% 감소 및 컨센서스 21% 하회
  • Eggy Party 크리에이터 수익 배분누적 RMB200 million 초과제3자 창작 및 크리에이터 생태계 개발 진전을 반영
  • 2026년 조정 순이익 전망 수정13% 하향2분기 순이익 부진 및 하반기 매출 성장 둔화를 반영
  • 2026년 희석 주당순이익 전망RMB59.85기존 RMB68.35에서 12% 하향
  • 2027년 희석 주당순이익 전망RMB72.52기존 RMB77.86에서 7% 하향
  • 2028년 희석 주당순이익 전망RMB78.14기존 RMB85.28에서 8% 하향
  • 2026년 매출 전망RMB119.094 billionUBS 전망
  • DCF 가중평균자본비용11%목표주가를 위한 할인율 가정
  • NTES.US 목표주가US$165.00US$176.00에서 하향
  • 9999.HK 목표주가HK$257.40HK$274.60에서 하향
  • 예상 총주주수익률39.4%36.0%의 예상 주가 상승 여력과 3.3%의 예상 배당수익률 포함
  • 예상 초과수익률28.2%가정된 시장수익률 11.2% 대비

영향과 시사점

보고서는 NetEase의 2분기 핵심 신호가 투자손실과 일시적 세율 영향에 따른 순이익 감소가 아니라 게임 매출과 매출총이익률의 구조적 개선이라고 판단한다. 장수 게임과 장기 운영 역량은 신작 공백 기간 동안 실적 가시성을 유지하는 데 도움이 될 것이지만, 높은 비교 기준, 제한적인 신작 파이프라인 및 촉매 부재로 인해 2026년 하반기 성장, 단기 시장 심리 및 밸류에이션 회복은 여전히 제약될 수 있다. 다음 주요 성장 검증은 2027년 신작 사이클에 집중될 가능성이 더 높다.

위험

  • 게임 산업은 규제 리스크에 직면하며, 신작 성공의 높은 불확실성으로 인해 상당한 제품 리스크가 존재한다.
  • 경쟁 심화는 R&D, 사용자 확보 및 운영 비용을 증가시킬 수 있다.
  • 핵심 게임 포트폴리오는 점차 성숙하고 있고 사업 다각화는 제한적이며, MMORPG는 여전히 게임 매출에서 상대적으로 높은 비중을 차지한다.
  • 크로스보더 전자상거래 사업은 마진에 압박을 줄 수 있다.
  • 제한적인 신작 파이프라인과 높은 비교 기준은 2026년 하반기 게임 매출 성장이 기대치를 밑돌게 할 수 있다.
  • 투자손실 및 유효세율 변화는 순이익 변동성을 계속 초래할 수 있다.
  • 매출총이익률은 이미 높은 기반에 있으며 추가 개선은 점진적일 수 있다.
  • 향후 수개월간 주요 촉매가 부족하고 다음 주요 신작 사이클은 2027년까지 지연될 수 있다.

주시할 점

  • Sea of Remnants의 콘텐츠 최적화가 사용자 수용성과 장기 성과를 계속 개선할 수 있는지 모니터링한다.
  • FWJ 무료 플레이 서버 모바일 버전의 추가 기여와 Justice Mobile 및 Eggy Party의 사용자 및 총 청구액 회복을 추적한다.
  • Eggy Party의 높은 여름 일일 활성 이용자 수가 유지될 수 있는지 관찰하고, 제3자 크리에이터 생태계 및 수익 배분의 후속 발전을 모니터링한다.
  • 낮은 채널 수수료, 높은 PC 매출 비중 및 운영 최적화가 게임 매출총이익률을 현 수준으로 유지할 수 있는지 모니터링한다.
  • Ananta와 Blood Message의 개발 진행 상황 및 Beneath the Mist와 Tama: Shadowveil의 테스트 결과를 추적한다.
  • Where Winds Meet 및 Marvel Rivals의 시즌 콘텐츠, 라이브 서비스 업데이트 및 커뮤니티 이벤트가 해외 매출과 참여를 어떻게 견인하는지 관찰한다.
  • 2026년 하반기 게임 성장의 실제 진행 상황과 주요 2027년 신작 사이클을 모니터링한다.
  • 투자손익과 유효세율이 정상화되는지, 그리고 다음 실적 업데이트가 컨센서스 기대치와 어떻게 비교되는지 추적한다.

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