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NetEase (NTES.US): NetEase의 2Q26 영업이익 및 마진이 기대치를 상회했으며, 장수 게임의 견조함이 방어적 가치를 뒷받침

NetEase의 2Q26 매출은 전년 대비 8% 증가했고 영업이익은 33% 늘었으며, 개선된 게임 사업 믹스가 큰 폭의 마진 확장을 이끌었다. 그러나 투자손실과 높은 세율로 비GAAP 순이익은 기대치를 하회했다. 노무라는 “매수” 의견을 유지하고 목표주가를 USD155에서 USD157로 상향했다.

기관Nomura International (Hong Kong) Ltd. (NIHK)
기업NetEase
티커NTES.US
업종중국 인터넷 및 뉴미디어, 비디오 게임 및 멀티미디어
투자의견매수

요약

NetEase의 2Q26 매출은 전년 대비 8% 증가했고 영업이익은 33% 늘었으며, 개선된 게임 사업 믹스가 큰 폭의 마진 확장을 이끌었다. 그러나 투자손실과 높은 세율로 비GAAP 순이익은 기대치를 하회했다. 노무라는 “매수” 의견을 유지하고 목표주가를 USD155에서 USD157로 상향했다.

매수 의견 유지; 목표주가 USD157, 기존 USD155; 종가 USD128.17 (21-Aug-2026)
NetEase2Q26 실적장수 게임마진 확장신작 파이프라인투자손실목표주가 상향방어주
  • 2Q26 매출은 CNY30.1bn으로 전년 대비 8% 증가했으며 노무라 전망치를 3% 상회했다.
  • 영업이익은 CNY12.1bn으로 전년 대비 33% 증가했으며, 노무라 전망치와 시장 컨센서스를 각각 12%, 13% 상회했다.
  • 영업이익률은 전년 대비 7.7%p 상승한 40.2%로, 노무라 전망치를 3.1%p 상회했다.
  • 비GAAP 순이익은 약 CNY3bn의 투자손실과 25.5%의 실효세율 영향으로 전년 대비 19% 감소한 CNY7.7bn을 기록했다.
  • 게임 매출총이익률은 전년 대비 5.9%p 상승했으며, 노무라는 하반기에 약 76% 수준에서 안정화될 것으로 예상한다.
  • FY26F 및 FY27F 비GAAP 영업이익 전망은 각각 12%, 10% 상향됐으며, 목표주가는 USD157로 인상됐다.

보고서 해설

개요

본 보고서는 NetEase의 2Q26 실적을 검토하고 장수 게임, 신작 파이프라인, 게임 사업 마진 및 영업외 손익이 이익 전망과 밸류에이션에 미치는 영향을 평가한다. 노무라는 핵심 영업 실적이 견조했다고 판단한다. 투자손실과 높은 세율이 순이익에 부담으로 작용했지만, 게임 사업의 견조함, 마진 개선 및 지속적인 자본환원은 계속해서 NetEase의 방어적 매력을 높이고 있다.

핵심 견해

NetEase의 2Q26 핵심 영업 지표는 기대치를 상회했다. 총매출은 전년 대비 8% 증가한 CNY30.1bn으로 노무라 전망치를 3% 웃돌았으며, 영업이익은 전년 대비 33% 증가한 CNY12.1bn으로 노무라 전망치와 블룸버그 컨센서스를 각각 12%, 13% 상회했다. 특히 영업이익률은 전년 대비 7.7%p 상승한 40.2%로 노무라 전망치를 3.1%p 웃돌았다. 보고서는 이러한 개선이 사업 부문 전반의 매출총이익률 확장, 특히 게임 부문의 강한 매출총이익률 확대에 기인했으며 매출 성장도 긍정적인 영업 레버리지를 창출했다고 분석한다. 최종 수익성은 영업 단계의 강세와 대조적이었다. 비GAAP 순이익은 전년 대비 19% 감소한 CNY7.7bn으로, 노무라 전망치와 시장 컨센서스를 각각 18%, 24% 하회했다. 보고서는 주된 부담이 핵심 영업이 아닌 영업외 항목에서 발생했다고 본다. 실효세율은 25.5%로 전년 동기 14.7% 및 노무라의 기존 전망치 18.0%를 크게 상회했으며, 회사는 약 CNY3bn의 투자손실도 기록했다. 노무라는 이 손실이 PDD 및 알리바바 보유 지분의 시가평가 조정과 관련됐을 수 있다고 판단한다. 이연매출은 계절적 실적 약화를 반영해 전분기 대비 11.5% 감소했다. 핵심 장수 게임은 IP와 이용자 기반의 지속성을 계속 입증했다. PC 타이틀 FWJ는 최근 분기에 매출과 매출총이익률의 중요한 동력이었으나, 클래식 버전이 출시 1주년을 맞으면서 노무라는 3Q26부터 성장세가 정상화되기 시작할 것으로 예상한다. Eggy Party의 월간 활성 이용자 수는 100mn 이상을 유지하고 있으며, 일간 활성 이용자 수는 이번 여름 사상 최고치를 기록했다. 보고서는 이 제품이 높은 참여도를 보이는 이용자 기반에 힘입어 사용자 제작 콘텐츠 및 라이트 콘텐츠 플랫폼으로 점진적으로 진화했다고 판단한다. 신작의 성과는 엇갈렸다. Sea of Remnants(SoR)는 출시 후 시장 기대에 미치지 못했다. 경영진은 부진을 인정하고 있으며, 온보딩 경험을 개선하고 유지된 핵심 이용자를 위한 콘텐츠를 최적화하고 있다. 예정된 단기 버전 업데이트는 이탈 이용자의 재유입을 유도할 수 있다. 후속 파이프라인에는 Beneath the Mist, Shadowveil 및 ANANTA가 포함된다. 노무라는 이 중 ANANTA를 가장 유망한 프로젝트로 본다. 경영진은 개발이 일정대로 진행되고 있다고 밝혔지만 구체적인 출시일은 아직 제시하지 않았다. 게임 사업의 매출총이익률은 전년 대비 5.9%p 상승했는데, 이는 고마진 PC 게임의 기여도 확대, 저마진 라이선스 게임 의존도 축소 및 iOS·Android 앱스토어에 지급하는 채널 수수료 감소가 주된 이유다. 경영진은 채널 최적화가 계속될 것이라고 밝혔지만, 그에 따른 추가 마진 개선 폭은 둔화될 것으로 예상된다. 이에 따라 노무라는 올해 하반기 게임 매출총이익률이 현 수준인 약 76%에서 안정화될 것으로 예상한다. 이 수준은 전년 동기보다 여전히 크게 높지만, 지난 수개 분기의 빠른 연속적 확장세가 지속되기보다는 마진이 정체 구간에 진입할 수 있음을 시사한다. 실적 발표 후 노무라는 높은 마진 가정을 반영해 FY26F 및 FY27F 비GAAP 영업이익 전망을 각각 12%, 10% 상향했다. FY26F 비GAAP EPS 전망은 영업이익 상향분이 2Q 투자손실과 더 높은 연간 세율 가정으로 상쇄돼 대체로 변동이 없었다. 연간 세율 가정은 17.0%에서 20.0%로 상향됐다. FY27F 비GAAP EPS는 5% 상향됐다. 밸류에이션 측면에서 노무라는 “매수” 의견을 유지하고 목표주가를 USD155에서 USD157로 소폭 상향했다. 새 목표주가는 FY27F PER 14.5배를 의미하며, 섹터 밸류에이션 멀티플 하향을 반영해 기존 15.1배에서 낮아졌다. 당시 NetEase는 FY27F PER 12배에서 거래되고 있었다. SOTP 밸류에이션에서 온라인 게임 사업은 FY27F PER 17배를 적용해 USD74bn으로, 음악 사업은 최신 시가총액을 기준으로 USD2bn으로 평가됐으며, 이를 통해 USD157의 목표주가가 도출됐다. 보고서는 궁극적으로 장수 게임 포트폴리오의 견조함과 지속적인 자본환원이 NetEase의 방어주로서의 매력을 뒷받침한다고 결론 내린다.

분석 프레임워크

노무라는 먼저 2Q26 매출, 영업이익, 마진 및 비GAAP 순이익을 자체 전망과 시장 컨센서스에 비교한 뒤, 영업 개선 요인과 투자손실 및 높은 세율 등 영업외 부담 요인을 별도로 분석한다. 이후 장수 게임의 성과, 신작 파이프라인 및 채널 믹스 변화를 통해 향후 성장과 마진 궤적을 설명하고, 이에 따라 FY26F 및 FY27F 이익 전망을 조정한 후 SOTP 밸류에이션과 PER 멀티플을 사용해 목표주가를 산출한다.

방법론 메모

  • 산업/섹터 분석 프레임워크물량-가격 분해

    매출, 마진 및 사업 믹스 분해

    보고서는 영업이익 성장을 매출 성장, 매출총이익률 개선 및 영업 레버리지로 분해하고, PC 게임 기여도, 라이선스 게임 비중 및 채널 수수료 변화로 게임 매출총이익률 상승을 추가로 설명한다.

  • 밸류에이션 방법PER 및 PEG 밸류에이션

    FY27F PER 밸류에이션

    보고서는 온라인 게임 사업 가치를 FY27F PER 17배로 산정하고, 내재된 전체 FY27F PER 14.5배를 활용해 USD157 목표주가를 검증한다. 이 멀티플은 섹터 디레이팅을 반영해 기존 15.1배보다 낮다.

  • 밸류에이션 방법SOTP 밸류에이션

    온라인 게임 및 음악 사업의 합산 밸류에이션

    보고서는 온라인 게임 및 음악 사업의 가치를 각각 산정한다. 전자는 USD74bn, 후자는 최신 시가총액 기준 USD2bn이며, 이를 바탕으로 NetEase의 USD157 목표주가를 도출한다.

자산 매핑 및 비교

투자 논리에서 명시된 자산으로의 구조화 매핑(강점, 약점, 비교 대상, 위험).

  • NetEase (NTES.US)
    보고서는 장수 게임 포트폴리오, 게임 마진 개선 및 지속적인 자본환원이 함께 방어적 매력을 뒷받침한다고 판단하며 매수 의견을 유지한다.
    강점
    핵심 장수 게임의 강한 견조함; Eggy Party의 월간 활성 이용자 100mn 이상; PC 게임 기여도 확대와 채널 최적화가 마진 확장을 견인; 영업이익이 기대치를 크게 상회.
    약점
    비GAAP 순이익은 투자손실과 높은 세율로 부담을 받음; 이연매출이 전분기 대비 감소; SoR의 출시 후 성과가 시장 기대에 미달; 추가적인 빠른 마진 확장 여력은 제한적.
    비교
    2Q26 영업이익은 노무라 전망치와 블룸버그 컨센서스를 각각 12%, 13% 상회했지만, 비GAAP 순이익은 각각 18%, 24% 하회했다. 목표주가는 FY27F PER 14.5배를 의미하는 반면, 주식은 현재 12배에서 거래되고 있다.
    위험
    인큐베이션 사업의 마진 축소 폭이 예상보다 클 수 있으며, FWJ 등 장수 게임의 총청구액이 기대를 밑돌 수 있다.

핵심 데이터

  • 2Q26 총매출CNY30.1bn전년 대비 8% 증가, 노무라 전망치 대비 3% 상회
  • 2Q26 영업이익CNY12.1bn전년 대비 33% 증가, 노무라 전망치 대비 12% 상회, 블룸버그 컨센서스 대비 13% 상회
  • 2Q26 영업이익률40.2%전년 대비 7.7%p 상승, 노무라 전망치 대비 3.1%p 상회
  • 2Q26 비GAAP 순이익CNY7.7bn전년 대비 19% 감소, 노무라 전망치 대비 18% 하회, 시장 컨센서스 대비 24% 하회
  • 2Q26 실효세율25.5%전년 동기 14.7%, 노무라 기존 전망치 18.0%
  • 투자손실Nearly CNY3bn노무라는 PDD 및 알리바바 보유 지분의 시가평가 조정과 관련됐을 수 있다고 판단
  • 이연매출-11.5% q-q보고서는 이 감소가 약한 계절적 실적을 반영한다고 설명
  • Eggy Party 월간 활성 이용자Over 100mn일간 활성 이용자 수는 이번 여름 사상 최고치를 기록
  • 게임 매출총이익률 전년 대비 변화+5.9pptPC 게임 기여도 확대, 라이선스 게임 의존도 축소 및 채널 수수료 감소가 견인
  • 하반기 게임 매출총이익률 전망Approximately 76%마진 개선이 정체 구간에 진입함에 따라 현 수준 부근에서 안정화될 것으로 예상
  • FY26F 비GAAP 영업이익 전망 조정+12%높은 마진 가정 반영
  • FY27F 비GAAP 영업이익 전망 조정+10%높은 마진 가정 반영
  • FY26F 연간 세율 가정20.0%기존 전망치 17.0%
  • FY27F 비GAAP EPS 전망 조정+5%FY26F 비GAAP EPS는 대체로 변동 없음
  • 목표주가USD157기존 USD155
  • 목표주가 내재 FY27F PER14.5x기존 15.1x; 조정은 섹터 디레이팅을 반영
  • 현재 FY27F PER12x보고서에 제시된 현재 거래 밸류에이션
  • 온라인 게임 사업 밸류에이션USD74bnFY27F PER 17배 기준
  • 음악 사업 밸류에이션USD2bn최신 시가총액 기준
  • 종가USD128.1721-Aug-2026 기준

영향과 시사점

보고서는 2Q26 영업 실적 상회가 주로 게임 믹스와 영업 레버리지의 비교적 지속 가능한 개선에 의해 주도됐으며, 순이익 부진은 투자손실과 높은 세율에 더 크게 기인했다고 판단한다. 장수 게임과 자본환원은 방어적 포지셔닝을 지지하지만, FWJ 성장의 정상화, 게임 마진의 정체 및 신작 실행 성과가 이후 성장과 이익 개선의 지속 범위를 결정할 것이다.

위험

  • 인큐베이션 사업의 마진 축소 폭이 예상보다 클 수 있다.
  • FWJ 등 장수 게임의 총청구액이 기대를 밑돌 수 있다.

주시할 점

  • 클래식 버전 출시 1주년 이후 3Q26부터 FWJ의 성장세가 어느 정도 정상화되는지 모니터링.
  • 예정된 Sea of Remnants 업데이트가 온보딩 경험을 개선하고 이탈 이용자를 재유입시킬 수 있는지 모니터링.
  • Beneath the Mist, Shadowveil 및 ANANTA의 개발 진행 상황, 특히 아직 정해지지 않은 ANANTA의 출시일을 모니터링.
  • 하반기 게임 매출총이익률이 약 76%에서 안정화될 수 있는지, 채널 최적화에 따른 추가 개선이 예상대로 둔화되는지 모니터링.

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