AI-powered sports engagement: AI는 스포츠 팬 경험을 재편하고 있지만 신뢰, 개인정보 보호 및 진정성은 필수적이다.
Capgemini는 경기장과 원격 시청 모두에서 AI 기반, 개인화 및 데이터 중심 스포츠 경험에 대한 수요가 증가하고 있음을 발견했다. 스포츠 조직은 참여도를 높이고 프리미엄 서비스를 수익화할 수 있지만, 기술은 경기를 방해하기보다 강화해야 한다.
요약
Capgemini는 경기장과 원격 시청 모두에서 AI 기반, 개인화 및 데이터 중심 스포츠 경험에 대한 수요가 증가하고 있음을 발견했다. 스포츠 조직은 참여도를 높이고 프리미엄 서비스를 수익화할 수 있지만, 기술은 경기를 방해하기보다 강화해야 한다.
- 경기장에서 경기를 관람하는 팬 비중은 2023년 34%에서 2025년 37%로 상승했으며, Z세대와 밀레니얼 세대가 이를 주도했다.
- 팬의 54%는 스포츠 정보를 위해 기존 검색엔진에서 AI 도구로 전환했고, 59%는 AI 생성 스포츠 콘텐츠를 신뢰한다.
- 팬의 27%는 AI/생성형 AI로 강화된 시청 경험에 약 8%를 더 지불할 의향이 있다.
- 절반 이상의 팬은 과도한 기술 사용이 진정성을 훼손할 수 있다고 보며, 66%는 허위 정보가 선수 괴롭힘을 증가시킬 수 있다고 우려한다.
보고서 해설
개요
이 Capgemini Research Institute 보고서는 AI, 생성형 AI, 데이터, 연결된 경기장 및 몰입형 기술이 스포츠 소비를 어떻게 변화시키는지 검토한다. 보고서는 개인정보를 보호하고, 허위 정보를 억제하며, 스포츠의 인간적 특성을 보존하는 동시에 물리적·디지털 채널 전반에서 개인화되고 상호작용적인 팬 경험을 구축해야 한다고 결론짓는다.
핵심 견해
보고서는 라이브 스포츠에 대한 수요 회복에서 출발한다. 경기장에서 경기를 관람하면서 다른 채널로도 시청하는 팬의 비중은 2023년 34%에서 2025년 37%로 상승했다. 기술로 강화된 경기장 경험을 특히 중시하는 Z세대와 밀레니얼 세대가 이러한 회복을 이끌었다. 비용 상승에도 이 추세는 지속됐다. 2024년 5월 스포츠 행사 입장료는 전년 대비 22% 올랐다. 보고서는 스마트 경기장 인프라, 고품질 연결성, 모바일 길안내, 디지털 티켓, 좌석 주문, 현금 없는 결제, 인터랙티브 디스플레이 및 개인화된 혜택을 통해 경기장이 홈 시청과의 편의성 격차를 줄일 수 있다고 본다. Cleveland Browns의 얼굴 인증 입장 사례에서는 2023 시즌 경기당 10,000명 이상이 시스템을 사용했으며, 티켓 처리 시간은 평균 2초, 레인당 연간 절감액은 $8,000 초과, 평균 입장 시간 단축은 10분이었다. 글로벌 스마트 경기장 시장은 2024년 $19.6 billion에서 2029년 $41.7 billion으로 성장하며 CAGR은 16.4%로 예상된다. 원격 및 하이브리드 시청자에 대해 보고서는 AI와 생성형 AI가 팬을 수동적 시청자에서 개인화된 참여자로 변화시키고 있다고 본다. 2025년 조사에서 팬의 54%는 스포츠 정보를 얻기 위해 기존 검색엔진을 AI 도구로 대체했다고 답했으며, 59%는 AI 생성 스포츠 콘텐츠를 신뢰한다고 답했다. 팬들은 AI가 스포츠 정보를 한곳에 모으고, 참여 이력에 맞춰 뉴스와 하이라이트를 개인화하며, 실시간 리플레이, 대체 카메라 앵글과 해설, 가상 경쟁 또는 ‘가상 시나리오’를 제공하기를 원한다. 보고서는 Ferrari와 IBM의 인터랙티브 F1 앱, Lap of Legends의 AI 생성 레이싱 아바타, Hudl Sportscode의 영상 분석, Magnifi의 자동 하이라이트를 사례로 제시한다. Magnifi는 주요 장면과 관중 반응이 발생한 뒤 60초 이내에 이를 식별하고 공유할 수 있다. 보고서는 이러한 도구가 이벤트 전·중·후에 걸쳐 팬과의 관계를 더 지속적으로 만들 수 있다고 주장한다. 데이터는 스포츠 소비 경험의 핵심 요소로 제시된다. 약 70%의 팬은 경기 중 선수 성과 지표와 바람 또는 피치 상태 같은 실시간 환경 정보를 원한다. 네트워크 사용량도 이러한 수요를 보여준다. Wimbledon 관중은 2023년에 64 terabytes의 데이터를 사용했으며, 이는 2022년 대비 37% 증가한 수치다. Super Bowl Sunday에는 New Orleans의 Verizon 고객이 93.5 terabytes를 사용했고, Caesars Superdome 안팎의 팬은 38.1 terabytes를 사용했다. 보고서는 실시간 통계, 맥락을 갖춘 데이터 시각화, 소셜 상호작용 및 개인화된 콘텐츠가 이해도와 충성도를 높일 수 있다고 본다. ICC의 개인화된 대회 요약, NFL과 Adobe의 AI 기반 팬 콘텐츠, 실시간 데이터·디지털 트윈·AI 해설을 결합한 Tour de France 사례를 든다. 상업적 기회는 의미 있지만 조건부다. 팬 4명 중 1명은 AI/생성형 AI로 강화된 시청에 더 지불할 의향이 있으며, 27%는 평균 약 8%의 프리미엄을 수용한다. 젊은 세대는 다소 더 높은 지불 의향을 보인다. 이에 따라 보고서는 AI 큐레이션 하이라이트, 개인화 구독, AR/VR 경험, 판타지 게임 및 세컨드 스크린 해설 같은 프리미엄 부가 서비스를 제안한다. 팀, 리그, 경기장, 방송사 및 미디어 플랫폼은 통합 디지털 허브를 구축하고 AI를 콘텐츠 제작, 개인화 및 인터랙티브 방송에 활용해야 한다고 제언한다. 다만 보고서는 기술이 스포츠를 가리는 것이 아니라 강화해야 한다고 강조한다. 절반 이상의 팬은 과도한 기술 사용이 진정성과 시청의 즐거움을 훼손할 수 있다고 보며, 66%는 허위 정보가 선수가 괴롭힘의 표적이 될 위험을 높일 수 있다고 우려한다. 고령 팬은 AI 기반 시청 도구의 작동 방식에 대한 인지도가 낮은 경향이 있어 개인정보 위험에 더 노출될 수 있다. 보고서는 강력한 사이버 보안, AI 사용의 명확한 공개, 공유 콘텐츠 검증, 적극적 모더레이션, 팩트체크 도구, 통일된 개인정보 기준, 학대적 콘텐츠·딥페이크·데이터 침해에 대한 보호를 촉구한다. 핵심 권고는 혁신을 투명성, 공정성, 포용성 및 견고한 데이터 거버넌스와 결합하는 것이다.
분석 프레임워크
보고서는 11개 국가 또는 지역의 스포츠 팬 12,017명을 대상으로 한 2025년 3월~4월 설문조사, 이전 Capgemini 조사와의 비교 및 선별된 산업 사례 연구를 결합한다. 경기장 내외 팬 행동, 기술 활용 사례 및 지불 의향을 살펴본 뒤, 참여 기회와 진정성, 허위 정보, 개인정보 및 사이버 보안 우려를 함께 평가한다.
방법론 메모
팬 설문조사 및 사례 연구 분석
보고서는 스포츠 팬을 설문조사하고 일부 결과를 이전 조사와 비교하며, 경기장, 리그, 팀 및 기술 제공업체 사례를 활용해 도입과 실행을 보여준다.
핵심 데이터
- 경기장에서 경기를 관람하는 팬37% in 2025 vs 34% in 2023경기장에서 경기를 관람하고 다른 채널로도 시청하는 팬의 비중.
- 스포츠 정보에 대한 AI 사용54%스포츠 정보 획득을 위해 AI/생성형 AI 도구로 기존 검색엔진을 대체한 팬.
- AI 생성 스포츠 콘텐츠에 대한 신뢰59%AI/생성형 AI 도구가 제공하는 스포츠 관련 정보를 신뢰한다고 답한 팬.
- AI 강화 시청에 대한 지불 의향27%; ~8% average premiumAI/생성형 AI 기반 시청 경험에 더 지불할 의향이 있는 팬.
- 실시간 스포츠 데이터 수요~70%경기 중 선수 성과 지표와 실시간 경기 환경 정보를 원하는 팬.
- 허위 정보 우려66%허위 정보가 선수에 대한 공격 또는 괴롭힘 위험을 높일 수 있다고 우려하는 팬.
- 스마트 경기장 시장$19.6 billion in 2024 to $41.7 billion by 2029예상 CAGR은 16.4%.
영향과 시사점
보고서는 스포츠 조직이 AI, 데이터 및 몰입형 기술을 이용해 관중 유입, 연중 참여도, 개인화 및 프리미엄 서비스 수익화를 개선할 수 있다고 본다. 가치 창출은 실질적 팬 편익, 투명한 AI 사용, 강력한 사이버 보안, 신뢰할 수 있는 콘텐츠 검증, 개인정보·공정성·포용성 보호에 달려 있다고 강조한다.
위험
- 기술과 데이터의 과도한 사용은 스포츠의 진정성과 라이브 관람의 즐거움을 낮출 수 있다.
- 허위 정보, 가짜 콘텐츠 및 선수 사칭은 선수 괴롭힘을 부추길 수 있다.
- 사이버 공격, 데이터 침해 및 랜섬웨어는 운영을 방해하고 팬 정보를 위험에 빠뜨릴 수 있다.
- 고령 팬의 낮은 인지도는 데이터 개인정보 취약성을 높일 수 있다.
주시할 점
- 경기장 운영자의 스마트 인프라, 연결성, 모바일 서비스 및 개인화된 현장 경험 투자 여부.
- AI 어시스턴트, 실시간 개인화 하이라이트, 대체 시청 옵션 및 몰입형 AR/VR 경험의 도입.
- AI 기반 프리미엄 콘텐츠와 인터랙티브 경험에 대한 팬의 지불 의향.
- 통일된 개인정보 프레임워크, AI 사용 투명성, 콘텐츠 모더레이션 및 팩트체크의 실행.
- 허위 정보, 악용 및 개인 데이터 오용으로부터 팬과 선수를 보호하는 조치.