China online gaming industry — Interpretación del informe
Citi considera que ChinaJoy 2026 podría superar las expectativas cautelosas del mercado, ya que las herramientas de juegos con IA, los nuevos lanzamientos y el crecimiento internacional respaldan el sector. Reitera Buy sobre Tencent, NetEase y Century Huatong, siendo Century Huatong su empresa A-share de videojuegos preferida.
Resumen
Citi considera que ChinaJoy 2026 podría superar las expectativas cautelosas del mercado, ya que las herramientas de juegos con IA, los nuevos lanzamientos y el crecimiento internacional respaldan el sector. Reitera Buy sobre Tencent, NetEase y Century Huatong, siendo Century Huatong su empresa A-share de videojuegos preferida.
- El mercado nacional de videojuegos en línea de China creció 12.17% interanual hasta Rmb188.45bn en 1H26.
- Los juegos para PC crecieron 27.92% interanual, mientras que los minijuegos subieron 36.01%.
- Los ingresos internacionales de juegos desarrollados en China aumentaron 30.22% hasta US$12.372bn.
- Citi considera que la exhibición de productos de IA y la cartera de Tencent respaldan ingresos de videojuegos resilientes.
- La licencia de AION 2 de Century Huatong y la tracción de su nuevo SLG se consideran catalizadores infravalorados.
Interpretación del informe
Visión general
La revisión de Citi de ChinaJoy 2026 sostiene que la adopción de IA, una cartera más completa de nuevos juegos y el continuo crecimiento nacional e internacional del sector respaldan una perspectiva más saludable para los videojuegos en línea de China de lo que sugiere el sentimiento cauteloso de los inversores. El informe mantiene opiniones positivas sobre Tencent, NetEase y Century Huatong.
Perspectivas principales
Citi caracteriza ChinaJoy 2026 como un evento más grande y más internacional que en 2025: el área de exposición superó los 140,000 metros cuadrados, un aumento interanual del 4%, y el número de expositores superó los 900, un incremento del 13%, en 39 países y regiones. El área de exposición BTOC aumentó 9% y los expositores 12%; las empresas extranjeras y con financiación extranjera representaron el 46.6% de los expositores BTOB, frente al 43%. Citi sostiene que una adopción más madura de juegos con IA, actualizaciones de grandes estudios, títulos AAA e independientes emergentes y la expansión de los videojuegos hacia un entretenimiento digital más amplio podrían hacer que el resultado del evento supere las expectativas del mercado y respalde beneficios sectoriales resilientes. El contexto sectorial fue constructivo en 1H26. El mercado nacional de videojuegos en línea de China alcanzó Rmb188.45bn, un aumento interanual de 12.17%, mientras que la base de jugadores subió solo 0.82% hasta 684.33m. Citi destaca un ARPU mensual implícito de Rmb45.9, un aumento de 11.3% interanual y de 7.3% semestral, como evidencia de que el crecimiento de ingresos estuvo impulsado más por la monetización que por el crecimiento de usuarios. Los juegos desarrollados internamente alcanzaron Rmb163.356bn, un aumento de 16.31%, elevando su cuota a 86.7% desde 83.6% en 1H25; los juegos licenciados cayeron 8.9% hasta un nivel implícito de Rmb25.1bn. Los móviles siguieron siendo la mayor plataforma con 71.75% de los ingresos, pero los juegos para PC crecieron más rápido, 27.92% hasta Rmb45.288bn, gracias a los juegos multiplataforma. Los minijuegos crecieron 36.01% hasta Rmb31.657bn, mientras que los juegos web y de consola cayeron 8.47% y 7.06%, respectivamente. Citi también observa fortaleza en los ingresos internacionales de juegos desarrollados en China, que subieron 30.22% hasta US$12.372bn; Estados Unidos, Japón y Corea representaron 32.31%, 14.05% y 7.48% de esos ingresos, respectivamente. La IA fue el tema central de ChinaJoy. Tencent presentó 15 productos, incluidos siete nativos de IA o relacionados con IA. Su oferta abarcó desde herramientas de creación de juegos y producción de activos habilitadas por IA, como Code: Craft, Lap AI y MagicLomix, hasta experiencias de juego para consumidores mejoradas con IA, como Digital Jingdezhen y Meowntain. Citi interpreta esto como un fuerte compromiso con la aplicación de IA en creación, producción y jugabilidad. Otros expositores reforzaron la tendencia: Century Huatong destacó asociaciones en creación, pruebas y arte de juegos con IA, mientras que 37 Interactive describió participación de IA en más de 80% de la producción, 78% de penetración de programación, más de 70% de anuncios en vídeo y más de 50% de colocación automatizada de anuncios. Para Tencent, Citi prevé ingresos de juegos en línea de 2Q26 de Rmb64.1bn, un aumento interanual de 8.3%, compuestos por ingresos nacionales de Rmb43.6bn, un aumento de 8%, e ingresos internacionales de Rmb20.5bn, un aumento de 9%. Espera que los ingresos reportados sean más estables de lo que sugieren los datos de facturación móvil debido a ingresos diferidos y un mejor desempeño de PC. El informe señala 109 juegos móviles en la cartera de Tencent, de los cuales 64 habían recibido aprobación de NPPA, así como lanzamientos recientes, lanzamientos programados y pruebas beta. Citi considera que la resiliencia de las franquicias, la amplia cartera y la evidencia de participación de consumidores en ChinaJoy respaldan flujos estables de ingresos y beneficios de videojuegos en los próximos trimestres y años; mantiene Buy y un precio objetivo de HK$758. Para NetEase, Citi prevé ingresos de juegos en línea de 2Q26 de Rmb24.3bn, un aumento interanual de 6.4%, e ingresos totales de Rmb29.6bn, un aumento interanual de 6.1%. Sea of Remnants ha mostrado un desempeño inicial solo moderado, pero el informe ve margen de mejora tras la actualización de capítulo del 30 de julio, la colaboración con SpongeBob SquarePants del 6 de agosto y otras actualizaciones temáticas del 17, 20 y 27 de agosto. El razonamiento de Citi es que las actualizaciones de contenido y la capacidad de respuesta de la dirección han ayudado a algunos lanzamientos previos de NetEase a mejorar la monetización después de una recepción inicial más débil. Por ello, mantiene una visión relativamente optimista sobre el desempeño posterior del título y conserva Buy con un precio objetivo de US$174. Century Huatong es la empresa A-share de videojuegos preferida por Citi. El informe sostiene que la licencia de AION 2 para China continental por Shengqu Games, respaldada por el desempeño del título en Corea y otros mercados internacionales, es un catalizador aún no plenamente reflejado en la cotización. También destaca la tracción temprana en descargas y facturación del nuevo SLG Lordrush, junto con Whiteout Survival y Kingshot estables y un crecimiento acelerado de los beneficios de estos dos últimos. Citi espera que las capacidades de industrialización de Century Games respalden la tracción a largo plazo en su cartera de SLG y juegos casuales. Su orden de preferencia A-share sin cambios es Century Huatong, Giant Network, Kingnet, 37 Interactive, G-Bits y Perfect World.
Marco de análisis
Citi combina observaciones de ChinaJoy con datos sectoriales de CNG y actualizaciones específicas de productos, cartera y operaciones de las compañías. Evalúa el crecimiento del sector por plataforma, tipo de monetización, mercados nacionales frente a internacionales y géneros, y después vincula esas tendencias con las carteras de juegos, capacidades de IA, próximos lanzamientos y previsiones de resultados de compañías seleccionadas.
Notas metodológicas
Análisis del crecimiento del mercado de videojuegos por plataforma, tipo de producto, base de usuarios, ARPU e ingresos internacionales.
El informe utiliza el tamaño del mercado, las tasas de crecimiento, la combinación de plataformas y los datos de monetización para explicar de dónde procede el crecimiento del sector y qué segmentos se aceleran o se contraen.
Comparación del crecimiento de la base de usuarios y del ARPU implícito.
Citi compara el crecimiento de 0.82% en jugadores con el crecimiento interanual de 11.3% en el ARPU mensual implícito para mostrar que la monetización es un impulsor clave de la expansión de ingresos.
Observaciones de ChinaJoy, lanzamientos de juegos, actualizaciones de contenido, licencias y resultados como catalizadores.
El informe trata la evidencia de la exposición y los hitos de producto identificados como acontecimientos de corto a medio plazo que pueden afectar el impulso operativo y las expectativas del mercado.
Correspondencia y comparación de activos
Correspondencia estructurada entre la tesis y activos concretos (fortalezas, debilidades, pares y riesgos).
- Tencent Holdings (0700.HK)Citi considera que la transformación hacia juegos con IA, la resiliencia de las franquicias y una amplia cartera aprobada respaldan flujos estables de ingresos y beneficios de videojuegos.
- Fortalezas
- Exhibición de 15 productos en ChinaJoy, siete productos nativos de IA o relacionados con IA, 109 juegos móviles en cartera y títulos de franquicia resilientes.
- Riesgos
- Los datos de seguimiento indican una normalización estacional de la facturación de videojuegos.
- NetEase (NTES.US)Citi considera que las actualizaciones de contenido de Sea of Remnants y la cartera más amplia de IP respaldan una posible mejora de la monetización del juego tras un lanzamiento moderado.
- Fortalezas
- Exhibiciones de seis IP principales y una secuencia prevista de actualizaciones de contenido y colaboraciones para Sea of Remnants.
- Debilidades
- Sea of Remnants pareció mostrar un desempeño inicial solo moderado.
- Comparación
- Citi señala que algunos lanzamientos recientes de NetEase mejoraron la generación de ingresos en meses posteriores tras actualizaciones de contenido.
- Riesgos
- La tracción inicial podría no cumplir inmediatamente las expectativas del mercado.
- Century Huatong (002602.SZ)Citi identifica la licencia de AION 2, la tracción inicial de Lordrush y los juegos consolidados como catalizadores que respaldan su visión preferida de juegos A-share.
- Fortalezas
- Licencia de AION 2 para China continental, impulso de Whiteout Survival y Kingshot, y capacidades de industrialización en SLG y juegos casuales.
- Comparación
- Citi sitúa a Century Huatong por delante de Giant Network, Kingnet, 37 Interactive, G-Bits y Perfect World en su orden de preferencia de juegos A-share.
- Riesgos
- Los catalizadores esperados podrían no materializarse plenamente en desempeño o reconocimiento por el mercado.
Datos clave
- Mercado nacional de videojuegos en línea de China, 1H26Rmb188.45bn+12.17% interanual
- Base de jugadores de China, 1H26684.33m+0.82% interanual; el ARPU mensual implícito fue Rmb45.9, +11.3% interanual y +7.3% semestral
- Mercado de juegos para PC de China, 1H26Rmb45.288bn+27.92% interanual, impulsado por juegos multiplataforma
- Mercado de minijuegos de China, 1H26Rmb31.657bn+36.01% interanual
- Ingresos internacionales de juegos desarrollados en China, 1H26US$12.372bn+30.22% interanual
- Previsión de juegos en línea de Tencent para 2Q26Rmb64.1bn+8.3% interanual; previsión nacional/internacional de Rmb43.6bn/Rmb20.5bn
- Previsión de juegos en línea de NetEase para 2Q26Rmb24.3bn+6.4% interanual
- Cartera de juegos móviles de Tencent109 titles64 títulos, o 59%, habían recibido aprobación de NPPA
Impacto e implicaciones
Citi considera que el impulso sectorial se está ampliando más allá de los juegos móviles mediante PC, minijuegos, desarrollo interno y expansión internacional. Considera la IA tanto un impulsor de eficiencia de producción como de innovación de producto, mientras que los nuevos lanzamientos, licencias y actualizaciones de contenido aportan catalizadores diferenciados para las compañías que favorece.
Aspectos que vigilar
- Los resultados de Tencent de 2Q26, la contribución de los juegos para PC, próximos lanzamientos y pruebas beta.
- Las actualizaciones de Sea of Remnants de NetEase el 6, 17, 20 y 27 de agosto y los comentarios de la dirección sobre el título.
- El lanzamiento de AION 2 de Century Huatong en China continental, la tracción de Lordrush y el desempeño de Whiteout Survival y Kingshot.