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2026游戏业展望:亚洲崛起,GTA VI成关键变量

机构
伯恩斯坦
日期
20260622
公司
INTERLINK ELECTRONICS INC, 任天堂, 科乐美, Essent, Roblox, Nintendo, Tencent, 网易, Take-Two, Take-Two互动软件, Embracer, Bandai Namco, CD Projekt, 索尼, Microsoft, Capcom, Nexon, NetEase, Square Enix, Sony
代码
LINK, 7974, 9766, ESNT, RBLX, 9999, 700, NTES, 9697, 3659, TTWO, EMBRACER, BANDAINAMC, CDPROJEKT, SONY, MICROSOFT
行业
Electronic Components, Insurance - Specialty, Electronic Gaming & Multimedia, Publishing, Entertainment, AI, VR, AR, Information Technology Services, financials, Software - Infrastructure, Computer Hardware, smartphone, 电子游戏与多媒体
评级
看多/乐观信心中中期研报认为行业正进入更有利的资本周期阶段,亚洲开发商凭借成本优势抢占份额,且平台费率下降利好内容创作者,对覆盖的优质标的持乐观态度。
覆盖区域中国、中国香港、美国、日本、韩国、亚太
资产类别权益/股票
业务部门移动游戏、主机游戏、PC游戏

AI 摘要卡

2026游戏业展望:亚洲崛起,GTA VI成关键变量

伯恩斯坦预计2026年全球游戏收入微增0.7%,但上市公司 cohort 将受益于行业整合与亚洲开发商的成本优势;GTA VI发布将是下半年情绪转折点。

全球游戏行业GTA VI亚洲开发商PC游戏增长平台费率下调行业整合
  • 预计2025年全球游戏收入2180亿美元(+4.8%),2026年仅增0.7%,2027年回升至3.3%。
  • 行业整合加速,西方工作室关闭潮有助于改善资本周期,亚洲开发商凭借低研发成本抢占份额。
  • PC游戏成为增长亮点,受《黑神话:悟空》带动及硬件升级推动,2026年预计增长5%。
  • 苹果和谷歌降低平台费率(降至20%-25%),长期利好内容创作者利润。
  • GTA VI预计11月发布,导致9月新品扎堆,可能引发短期销售失望,但随后有望提振行业情绪。

研报解读

概览

本报告是伯恩斯坦对2026年全球视频游戏行业的年度深度回顾与展望。报告指出,2025年全球游戏行业收入达到2180亿美元,同比增长4.8%,但2026年预计整体增速放缓至0.7%,主要受主机硬件下滑和高基数影响。然而,上市游戏公司群体预计将实现7-8%的增长,得益于市场份额向头部集中以及西方低效工作室的出清。报告重点分析了亚洲开发商(中日韩)凭借研发成本优势和高效迭代能力正在抢占全球市场份额,同时PC游戏因硬件普及和跨平台趋势成为新的增长引擎。此外,移动平台费率的下降和GTA VI的发布将是影响行业格局的关键变量。

核心观点

行业增长分化与资本周期改善:2025年全球游戏收入增长4.8%至2180亿美元,其中PC表现超预期(+8.4%),而移动(+0.3%)和主机(+9.8%,主要受Switch 2驱动)略低于预期。展望2026,整体行业增速预计仅为0.7%,但上市的28家主要游戏公司预计将实现7-8%的收入增长。这一背离主要源于行业整合:西方市场因劳动力成本高企和社会政治因素导致大量工作室关闭,这被视为行业进入更有利资本周期的标志。相比之下,亚洲开发商(如腾讯、任天堂、卡普空、科乐美)凭借显著的研发成本优势(每小时研发成本仅为西方同行的一小部分)和高效的IP运营,正在持续抢占市场份额。 PC游戏的结构性崛起:PC游戏正经历可持续的增长加速。2025年中国PC游戏市场增长15%,主要受《黑神话:悟空》成功带动。全球范围内,随着家用PC显卡显存(VRAM)普遍达到8-12GB(相当于PS4/PS5水平),更多玩家能够体验高品质游戏。Steam平台峰值并发用户数持续增长,且越来越多的开发者采取多平台首发策略,进一步推动了PC端 engagement。卡普空和科乐美等公司已在PC端取得显著的目录销售增长。 GTA VI的“清场”效应与发布节奏:行业为避免与GTA VI正面竞争,将大量新作挤入9月发布,导致近期新品扎堆,增加了非顶级IP游戏的销售风险。研报认为,GTA VI预计于11月发布,其巨大的吸引力可能会在短期内挤压其他游戏的参与度,但从长远看,其成功发布将成为行业情绪的转折点,并可能在2027年带来更正常的发布节奏和更快的行业增长(预计3.3%)。 移动平台费率下调的长期利好:2026年初,苹果和谷歌相继宣布降低应用商店平台费率(苹果iOS降至25%,谷歌Play分阶段降至20%)。虽然这对行业总收入统计(按毛额计算)影响中性,但对内容创作者的利润率构成实质性利好。特别是在中国,较低的苹果费率增强了腾讯、网易等大厂在与安卓长尾渠道谈判时的议价能力。 Roblox的常态化与转型阵痛:Roblox在经历了2025年的爆发式增长后,2026年面临用户参与度的正常化回落。其试图通过年龄分层和向成人向游戏转型来拓展用户群,但这削弱了网络效应并增加了开发难度。研报认为,Roblox正变得像传统游戏公司一样依赖爆款成功率,其复苏需要时间,但其AI工具投资和庞大的开发者生态仍是长期资产。

分析框架

研报采用自上而下(Top-down)与自下而上(Bottom-up)相结合的分析框架。首先,通过构建全球游戏收入模型,按平台(移动、主机、PC)和区域拆解行业总量,利用Sensor Tower、IDC、Newzoo等第三方数据及财报进行交叉验证。其次,聚焦于28家上市游戏公司的微观表现,追踪其收入增长、研发效率(每小时研发成本)和IP竞争力。报告特别强调了“资本周期”理论,通过分析西方工作室的关闭潮和亚洲开发商的成本优势,判断行业竞争格局的演变。此外,报告还结合了具体事件(如GTA VI发布、平台费率政策变化)对行业短期波动和长期利润结构的影响进行情景分析。

方法论与常识提炼

  • 行业/产业分析框架供需框架

    游戏行业的供给端(新游戏发布、工作室产能)与需求端(用户参与度、硬件普及)的动态平衡

    研报通过分析GTA VI发布导致的供给端“拥堵”以及PC硬件升级带来的需求端扩容,来判断行业短期的销售风险和长期的增长潜力。

  • 行业/产业分析框架成本曲线分析

    不同地区开发商的研发成本差异(亚洲 vs 西方)

    研报对比了亚洲和西方游戏公司的每小时研发成本,指出亚洲开发商的低成本优势是其在全球竞争中抢占份额、维持高毛利的核心驱动力,这是判断行业格局变化的关键依据。

  • 周期与景气框架产能/设备周期(朱格拉)

    游戏行业的资本周期(Capital Cycle)

    研报引用资本周期理论,认为西方工作室的大规模关闭是行业去产能的过程,标志着行业从过度投资阶段进入供给受限、竞争格局优化的有利阶段,有利于留存企业的盈利修复。

  • 行业/产业分析框架产业链上中下游传导

    平台费率变化对内容创作者利润的传导

    研报分析了苹果和谷歌降低平台费率这一上游渠道政策变化,如何直接转化为下游游戏开发商的利润率提升,并增强其在分销谈判中的议价能力。

标的映射与对比

研报将主题/逻辑映射到具体标的时的结构化摘要(优势、劣势、对比与风险)。

  • Tencent (700.HK)
    受益者:凭借低成本研发优势和强大IP(如Delta Force),在移动端和PC端持续获取份额
    优势
    研发效率高,IP储备丰富,多平台运营能力强
    对比
    相比西方同行具有显著成本优势
  • Nintendo (7974.JP)
    受益者:Switch 2发布带动2025年增长,2027年强大游戏阵容(Pokemon, Mario等)有望抵消硬件价格压力
    优势
    顶级第一方IP,强大的硬件生态系统
    劣势
    面临内存成本上升导致的硬件定价压力
    对比
    在主机领域保持领先地位,但需应对多平台趋势
    风险
    硬件销量不及预期
  • Capcom (9697.JP)
    受益者:早期拥抱PC市场,目录销售增长强劲,研发效率高
    优势
    PC端布局成功,IP(Resident Evil, Monster Hunter)生命力强
    对比
    比Square Enix等同行更有效地实现了多平台转型
  • Roblox (RBLX.US)
    观望/转型期:经历参与度正常化回落,正尝试向成人向游戏转型,面临爆款依赖性增加的风险
    优势
    庞大的开发者生态,AI工具投资
    劣势
    网络效应因年龄分层减弱,转型期增长乏力
    对比
    正变得更像传统游戏公司,依赖内容成功率
    风险
    转型失败,用户流失
  • Take-Two (TTWO.US)
    关键变量:GTA VI的发布将决定其短期业绩和行业情绪
    优势
    拥有GTA VI这一超级IP
    劣势
    发布延期风险,其他产品线相对薄弱
    对比
    行业焦点,其表现将影响资金在其他游戏股的配置
    风险
    GTA VI发布延期或表现不及预期

关键数据

  • 2025年全球游戏收入2180亿美元同比增长4.8%,其中PC增长超预期(+8.4%)
  • 2026年行业收入增速预测0.7%整体增速放缓,但上市公司群体预计增长7-8%
  • 2027年行业收入增速预测3.3%预计随GTA VI发布后行业回归正常发布节奏而加速
  • 2025年中国移动PC游戏增速15%受《黑神话:悟空》等大作带动
  • 苹果iOS平台费率25%2026年3月宣布下调,此前为30%
  • 谷歌Play平台费率20%2026年3月宣布在18个月内分阶段下调,此前为30%

影响与含义

研报认为,对于投资者而言,当前游戏行业的投资逻辑应从单纯的“参与度增长”转向“市场份额整合”和“成本效率”。亚洲开发商(特别是日本和中国)因其研发成本优势和强大的IP储备,将在未来几年继续跑赢西方同行。PC游戏板块因硬件升级和跨平台趋势,具备结构性增长机会,值得关注卡普空、科乐美等积极布局PC的公司。GTA VI的发布虽可能导致短期市场波动,但长期看将验证顶级IP的商业价值,并可能带动2027年的行业复苏。平台费率的下降将直接改善移动游戏开发商的盈利模型,尤其是拥有强议价能力的头部公司。

风险

  • GTA VI发布延期或销售表现不及预期,导致行业情绪受挫
  • 9月新品扎堆导致非顶级游戏销售失望
  • 主机硬件内存成本持续高企,抑制硬件销量
  • Roblox转型成人向游戏失败,用户参与度持续下滑
  • 西方工作室关闭潮未能有效改善行业竞争格局

后续跟踪

  • GTA VI的实际发布时间(预计11月)及首周销售数据
  • 9月密集发布的新游戏的市场表现
  • PC游戏市场的持续增速,特别是Steam并发用户数变化
  • 苹果和谷歌平台费率下调后,游戏公司的利润率改善情况
  • 亚洲开发商(中日韩)在新作发布中的市场份额变化
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