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Konami Q4 强劲收官,世界杯与 eFootball 成为下一阶段核心催化剂

机构
Bernstein
日期
2026-05-11
作者
Robin Zhu、Charles Gou、Hyrum Caesar
公司
Konami Group Corporation
代码
9766.T
行业
Entertainment / Japan Video Gaming
评级
Outperform
看多/乐观信心弱Q4 FY3/26 收入和经营利润均高于市场一致预期,eFootball、交易卡和数字娱乐业务表现强劲,世界杯与后续留存、2027 年 Google 平台费率下调可能继续推动盈利上修。
作者Robin Zhu、Charles Gou、Hyrum Caesar
目标价JPY26,800
覆盖区域亚太
资产类别权益/股票
业务部门Digital Entertainment、eFootball、Mobile games、Console/PC games、Trading cards、Baseball、Yu-Gi-Oh!
研究机构部门/子公司Bernstein(其他)、Sanford C. Bernstein Japan KK(其他)、Bernstein Autonomous LLP(其他)

AI 摘要卡

Konami Q4 强劲收官,世界杯与 eFootball 成为下一阶段核心催化剂

Bernstein 认为 Konami Q4 FY3/26 收入与经营利润显著超预期,eFootball 与交易卡贡献主要增量,而公司 FY3/27 指引未计入世界杯潜在拉动,后续盈利上修仍有空间。

评级:Outperform;目标价:JPY26,800;隐含上行空间:40%;时间维度:12 个月。
公司研究业绩点评日本游戏eFootball世界杯催化目标价上调
  • Q4 收入 JPY141bn,同比增长 27.0%,较 Bloomberg 一致预期 JPY129bn 高约 9%。
  • Q4 经营利润 JPY34.1bn,较一致预期 JPY29.4bn 高约 16%,也高于 Bernstein 的 JPY28.0bn 估算。
  • eFootball Q4 收入约 JPY40.7bn,同比增长约 50%,且 4 月和 5 月账单数据继续加速。
  • 管理层指出 2022 年世界杯期间 eFootball DAU 翻倍,并对下一届赛事及赛后用户留存抱有较高期待。
  • Bernstein 将 Konami 估值目标定为每股 JPY26,800,对应 FY+1 EPS 的 26x P/E。

研报解读

概览

本报告是 Bernstein 对 Konami Group Corporation Q4 FY3/26 业绩的点评。报告核心结论是:Konami 在收入、毛利、经营利润和净利润层面均明显超出一致预期,Digital Entertainment 是主要驱动,其中 eFootball、移动端、主机/PC 和交易卡均有贡献。公司 FY3/27E 指引仅指向经营利润增长 7%,但 Bernstein 认为该指引偏模板化,并未反映即将到来的世界杯对 eFootball 的潜在拉动,因此更应关注后续盈利上修。

核心观点

Bernstein 的核心观点包括三点:第一,Q4 FY3/26 是强劲收官,收入 JPY140.7bn、经营利润 JPY34.1bn,分别较一致预期高 9.2% 和 15.8%。第二,eFootball 收入约 JPY40.7bn,同比增长约 50%,其中移动端约 JPY33.7bn、主机/PC 约 JPY7bn,且赛后账单趋势仍强。第三,世界杯、足球在新兴市场的扩张、用户留存以及 2027 年 Google 平台费率下调,可能共同支撑中期盈利扩张和估值重估。

分析框架

报告采用业绩拆解、市场一致预期对比、分部趋势分析和估值倍数法相结合的方式。短期分析聚焦 Q4 FY3/26 实际值相对 Bernstein 预测和 Bloomberg 一致预期的偏离;中期分析聚焦 eFootball、交易卡、主机/PC、移动游戏等 Digital Entertainment 子业务趋势;估值部分以 FY+1 EPS 的 26x P/E 作为目标价基础。

方法论与常识提炼

  • 业绩对比实际值相对一致预期和 Bernstein 预测

    earnings beat

    通过比较 Q4 FY3/26 实际收入、毛利、经营利润、净利润和 EPS 与 Bloomberg 一致预期及 Bernstein 预测的差异,判断业绩超预期幅度。

  • 分部分析Digital Entertainment 平台和产品拆解

    segment decomposition

    将数字娱乐收入拆分为移动、主机/PC、交易卡、游戏内购、完整游戏下载和实体包装销售等来源,以识别增长贡献。

  • 催化剂分析世界杯与用户留存框架

    event-driven user monetization

    报告将世界杯视为 eFootball 的短期流量和付费催化剂,同时强调赛事后用户留存对中期收入质量更重要。

  • 估值前瞻 P/E 倍数估值

    26x P/E multiple of FY+1 EPS

    Bernstein 以未来第 5 至第 8 个季度 EPS 为基础,给予 26x P/E,得出每股 JPY26,800 的目标价。

标的映射与对比

研报将主题/逻辑映射到具体标的时的结构化摘要(优势、劣势、对比与风险)。

  • Konami Group Corporation (9766.T)
    报告核心覆盖标的
    优势
    Q4 收入和经营利润显著超预期,Digital Entertainment 动能强,eFootball、交易卡和主机/PC 均有贡献,目标价对应 40% 上行空间。
    劣势
    股价年内走势反复,FY3/27 公司指引偏保守且缺乏催化剂反映,业务仍依赖重点游戏和现场服务产品表现。
    对比
    Q4 收入较一致预期高 9.2%,经营利润较一致预期高 15.8%;相对 JPL 指数,过去一年股价表现更波动且相对落后。
    风险
    eFootball、baseball、Yu-Gi-Oh! 等关键现场服务产品表现不及预期,单款新游戏发行失败,经营杠杆不及预期,宏观放缓压制游戏消费。
  • eFootball
    核心增长驱动和世界杯催化资产
    优势
    Q4 收入约 JPY40.7bn,同比增长约 50%;2022 年世界杯期间 DAU 曾翻倍,4 月和 5 月账单数据继续加速。
    劣势
    收入对赛事热度、用户留存和付费转化较敏感,世界杯拉动可能具有阶段性。
    对比
    公司 FY3/27E 指引未计入世界杯潜在增量,因此 Bernstein 认为官方增长假设低估该产品贡献。
    风险
    世界杯后留存不及预期、账单增长回落、竞争游戏分流用户。
  • Digital Entertainment
    主要盈利分部
    优势
    Q4 外部收入约 JPY104.5bn,同比增长 37.2%;移动、主机/PC、交易卡共同支撑增长。
    劣势
    分部收入受游戏发行节奏、内购强度和实体卡牌产品周期影响,季度波动较大。
    对比
    Q4 Digital Entertainment 收入较 Bernstein 预期高出类似幅度,经营利润率表现强于市场预期。
    风险
    重点产品延期或销量不佳、内购消费降温、平台政策变化兑现不及预期。

关键数据

  • Q4 FY3/26 收入JPY140.7bn / JPY141bn同比增长 27.0%,较 Bloomberg 一致预期 JPY129bn 高约 9.2%。
  • Q4 FY3/26 Digital Entertainment 收入约 JPY105bn / JPY104.5bn同比增长约 37.2%,是本季度收入超预期的核心来源。
  • Q4 FY3/26 经营利润JPY34.1bn较一致预期 JPY29.4bn 高约 15.8%,较 Bernstein 估算 JPY28.0bn 高约 21.6%。
  • Q4 FY3/26 毛利率49.8%毛利 JPY70.0bn,毛利率同比提升约 320bps。
  • eFootball Q4 收入JPY40.7bn同比增长约 50%,约 JPY33.7bn 来自移动端,约 JPY7bn 来自主机/PC。
  • 交易卡 Q4 收入JPY15.9bn同比增长 31%,在 Q3 较弱后环比反弹,受 Limit Over Collection 首发推动。
  • FY3/27E 公司指引经营利润增长 7%Bernstein 认为该指引未纳入世界杯对 eFootball 的潜在拉动,参考价值有限。
  • 目标价JPY26,800基于 FY+1 EPS 的 26x P/E,对应约 40% 上行空间。
  • Google 平台费率下调影响正常化盈利增厚 5%-6%Bernstein 预计 2027 年起平台费率下调将叠加 Konami 自有离平台变现努力。

影响与含义

报告对 Konami 的投资含义偏正面。短期看,Q4 超预期和世界杯前后 eFootball 账单加速有望推动 FY3/27 盈利预期上修;中期看,足球品类在新市场扩张、用户留存改善和平台费率下降可能提升正常化盈利能力;估值上,虽然股价年内表现反复并带来投资者挫败感,但 Bernstein 认为持续上修仍可支撑股价。

风险

  • 关键现场服务游戏如 eFootball、baseball、Yu-Gi-Oh! 的成功度低于预期。
  • 单款新游戏发行表现不佳,导致收入和利润弹性弱于预测。
  • 经营杠杆不及预期,收入增长未能充分转化为利润增长。
  • 严重宏观放缓可能压制消费者对电子游戏的支出意愿。
  • 世界杯对 eFootball 的拉动如果缺乏赛后留存,短期增长可能难以持续。
  • Google 平台费率下调和离平台变现贡献存在时间和执行不确定性。

后续跟踪

  • eFootball 在世界杯前后及赛后的 DAU、账单和留存变化。
  • 4 月、5 月之后 Sensor Tower 数据是否继续确认 eFootball 加速趋势。
  • FY3/27E 盈利预测是否因世界杯、交易卡和数字娱乐表现继续上修。
  • Google 平台费率下调在 2027 年对 Konami 正常化盈利的实际增厚幅度。
  • 交易卡新品和 Limit Over Collection 后续销售持续性。
  • Konami 股价相对 Bloomberg Japan Large and Mid Cap Price Return Index USD (JPL) 的表现是否改善。
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