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野村维持Bilibili Neutral评级,目标价USD26

机构
Nomura
日期
2026-05-20
作者
Jialong Shi、Rachel Guo
公司
BILIBILI INC
代码
BILI.US
行业
Electronic Gaming & Multimedia
评级
Neutral
中性信心弱维持1Q26收入符合预期、利润好于市场,但在线游戏短期承压且AI投入周期带来盈利压力,估值相对腾讯等大型互联网公司吸引力不足。
作者Jialong Shi、Rachel Guo
目标价USD26
资产类别权益/股票
业务部门广告、在线游戏、AI应用与资本开支、股东回报
研究机构部门/子公司Nomura(其他)

AI 摘要卡

野村维持Bilibili Neutral评级,目标价USD26

Bilibili 1Q26收入符合预期、利润超预期,广告增长抵消游戏疲弱,但2Q游戏指引偏弱和AI投入上升限制估值重估空间。

评级:Neutral;目标价:USD26;估值方法:25x FY26F P/E;时间维度:12个月。
BILI.US公司研究Neutral广告增长在线游戏承压AI资本开支目标价USD26
  • 1Q26总收入同比增长7%至CNY7.5bn,基本符合市场预期;非GAAP净利润CNY593mn,同比增长63%,高于市场预期11%。
  • 广告收入同比增长30%至CNY2.6bn,抵消在线游戏收入同比下降12%至CNY1.5bn的压力。
  • 2Q26收入和经营利润指引大致符合市场一致预期,但结构分化:广告增长指引高二十位数,游戏收入预计低双位数下滑。
  • 公司预计FY26 AI相关资本开支约CNY1.0bn,毛利润端影响约CNY500mn,其中约CNY100mn已在1Q26确认。
  • 野村维持Neutral评级和USD26目标价,目标价基于25x FY26F P/E;报告称股票交易于约19x FY26F P/E。

研报解读

概览

本报告为野村对Bilibili Inc的公司研究快评,核心结论是1Q26业绩和2Q26指引整体大致符合预期,但内部结构分化明显。1Q26收入端符合一致预期,利润端受经营效率提升带动而超预期;广告业务保持强劲增长,是抵消游戏业务疲弱的主要因素。野村维持Neutral评级和USD26目标价,认为短期游戏逆风、AI投入周期以及与腾讯等大型互联网公司的相对估值比较,会限制中盘互联网股的反弹空间。

核心观点

第一,广告业务是当前业绩支撑点,1Q26广告收入同比增长30%,2Q26管理层指引仍为高二十位数增长,并预计2H26广告增速跑赢广告市场。第二,在线游戏仍是主要拖累,1Q26游戏收入同比下降12%,2Q26预计低双位数下降,弱于市场此前预期的约7%下滑。第三,AI投入进入爬坡期,FY26 AI相关资本开支预算约CNY1.0bn,可能对利润造成毛影响约CNY500mn,但管理层称会通过优化措施部分抵消。第四,股东回报方面,原USD200mn回购计划已用尽,董事会正在评估新的授权。

分析框架

报告采用业绩快评框架,将1Q26收入、利润和分业务表现与市场一致预期对比,并结合2Q26管理层指引、广告增长质量、游戏产品周期、AI资本开支和相对估值进行判断。估值方面,野村以P/E作为主要方法,使用25x FY26F P/E得出USD26目标价,并将Bilibili约19x FY26F P/E与腾讯约14x FY26F P/E进行相对比较。

方法论与常识提炼

  • 估值P/E倍数估值

    基于25x FY26F P/E推导目标价USD26

    野村称以P/E作为Bilibili的主要估值方法,25x倍数对应公司过去一年历史平均P/E水平;当前股票约交易于19x FY26F P/E。

  • 业绩验证一致预期对比

    实际业绩和指引相对市场预期的偏离

    报告比较1Q26收入、非GAAP净利润、2Q26收入和经营利润指引与Bloomberg/市场一致预期,判断收入符合预期、利润超预期、2Q整体指引符合预期但分业务结构分化。

  • 分部分析收入结构拆分

    广告增长抵消游戏收入下滑

    报告将广告和在线游戏作为关键分部,强调广告收入高增长、eCPM改善和深度转化广告占比提升,同时指出游戏受高基数和会计递延调整影响。

标的映射与对比

研报将主题/逻辑映射到具体标的时的结构化摘要(优势、劣势、对比与风险)。

  • BILI.US
    覆盖标的
    优势
    广告收入高增长、经营效率改善、非GAAP净利润超预期、潜在视频暂停广告格式未计入FY26广告增长指引。
    劣势
    在线游戏收入下滑,2Q26游戏指引弱于市场预期,AI资本开支和费用影响上升。
    对比
    报告认为腾讯(700 HK, Buy)约14x FY26F P/E且核心广告和游戏业务更稳健,相比Bilibili约19x FY26F P/E更具相对吸引力。
    风险
    游戏产品周期不及预期、AI投入回报低于预期、广告增长放缓、市场对中盘互联网股风险偏好下降。
  • Tencent (700 HK)
    相对估值参照
    优势
    报告称其核心广告和游戏业务更稳健,估值约14x FY26F P/E更便宜。
    劣势
    报告未详细展开腾讯业务弱点,仅将其作为相对比较对象。
    对比
    腾讯被用作Bilibili估值和股价反弹空间的参照,报告认为腾讯大幅回调后可能压制中盘互联网股反弹。
    风险
    报告附录提到腾讯目标价实现风险包括市场预期较高、微信支付和海外营销开支激进、竞争对手潜在颠覆性产品或商业模式。

关键数据

  • 1Q26总收入CNY7.5bn,同比增长7%基本符合市场一致预期。
  • 1Q26广告收入CNY2.6bn,同比增长30%广告增长抵消在线游戏收入下滑。
  • 1Q26在线游戏收入CNY1.5bn,同比下降12%游戏业务为收入结构中的主要压力项。
  • 1Q26非GAAP净利润CNY593mn,同比增长63%高于市场预期11%。
  • 1Q26非GAAP经营利润率7.0%,同比提升2.1个百分点受效率改善推动。
  • 2Q26广告收入指引同比增长高二十位数高于报告前市场预期的约23%同比增长。
  • 2Q26在线游戏收入指引同比低双位数下降弱于市场此前预期的约7%下降,主要因San Mou高基数。
  • FY26 AI相关资本开支预算约CNY1.0bn管理层估计毛利润端影响约CNY500mn,其中约CNY100mn已在1Q26确认。
  • 目标价USD26基于25x FY26F P/E;评级维持Neutral。
  • 当前估值约19x FY26F P/E报告指出腾讯约14x FY26F P/E且核心业务更稳健,构成相对估值压力。

影响与含义

对投资含义而言,Bilibili短期基本面呈现“广告强、游戏弱、利润效率改善但AI投入上升”的组合。广告业务的持续高增长和潜在视频暂停广告变现提供上行可能,但游戏收入下滑、3Q26起San Mou收入递延期延长对2H26报表游戏收入的影响,以及AI投入带来的盈利压力,使野村暂不认为股票具备明确重估催化。相对大型互联网公司,尤其腾讯在更低FY26F P/E下拥有更稳健广告和游戏业务,也削弱了Bilibili作为中盘互联网股的相对吸引力。

风险

  • 在线游戏收入继续下滑或新游戏Lumi、San Wang上线表现不及预期。
  • 3Q26起San Mou收入递延期由三个月延长至四个月,可能压低2H26报表游戏收入。
  • FY26 AI相关资本开支约CNY1.0bn,若优化措施不足,盈利压力可能高于管理层预期。
  • 广告增长若低于高二十位数指引,或eCPM改善和深度转化广告占比提升放缓,将削弱业绩支撑。
  • 相对估值吸引力不足,尤其在腾讯等大型互联网公司估值更低且核心业务更稳健的背景下,中盘互联网股反弹可能受限。

后续跟踪

  • 2Q26广告收入能否实现高二十位数同比增长。
  • 2Q26在线游戏收入低双位数下滑幅度是否扩大。
  • 3Q26会计变更对San Mou和2H26报表游戏收入的实际影响。
  • 4Q26 Lumi和San Wang上线进展及流水表现。
  • 视频暂停广告的测试、上线节奏和实际变现贡献。
  • FY26 AI相关资本开支、费用确认节奏以及对净利润的实际影响。
  • 董事会是否批准新的股份回购授权。
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