汇丰维持网易买入与150美元目标价,短期聚焦Gamescom和游戏储备进展
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汇丰维持网易买入与150美元目标价,短期聚焦Gamescom和游戏储备进展
汇丰认为网易2026年下半年面临高基数、新游戏储备不足和递延收入增速放缓,但Eggy Party、永劫无间及Marvel Rivals的改善可提供部分缓冲。Ananta的2027年收入潜力、稳健自由现金流和股东回报继续支撑买入观点。
- 维持买入评级及150美元目标价,对应121.02美元股价有23.9%上行空间。
- 2Q26净利润较预期低24%,主要源于人民币30亿元投资损失;非GAAP经营利润则高于一致预期13%,同比增长27%。
- 2026年下半年将面对《燕云十六声》和《逆水寒》同期高基数,汇丰预计未来几个季度游戏收入增速低于2026年上半年。
- Ananta将于8月25日Gamescom公布更新,汇丰仍预计其在2027年夏季上线。
- 《雾海之下》和《诡影藏锋》TapTap测试评分分别为9.4和9.3,但尚未纳入盈利模型。
- 汇丰预计Ananta可能在2027年中推动估值重估,并预计2027年每股收益同比增长15%。
研报解读
概览
报告在网易2Q26净利润不及预期、股价回落后,重新梳理其2026年下半年增长压力、现有游戏表现和新游戏储备。汇丰承认短期收入增速可能放缓,但认为Ananta的中期潜力、成本与产品运营手段、约4%的股东回报以及强自由现金流仍能支撑买入评级和150美元目标价。
核心观点
首先,汇丰区分了网易2Q26的会计利润缺口与主营经营表现。8月20日业绩公布后,网易美股早盘下跌5%,同期KWEB下跌2%。净利润较预期低24%,主要因为人民币30亿元投资损失,涉及投资组合的公允价值变动及减值,包括对拼多多、阿里巴巴和其他未上市公司的投资。与此相对,非GAAP经营利润高于一致预期13%,同比增长27%,反映《燕云十六声》和《逆水寒》的收入贡献仍然强劲。报告同时指出,即使剔除投资损失,有效税率仍将同比升至19.5%,原因之一是音乐业务税收优惠到期;汇丰预计2026年全年有效税率将同比上升。 短期基本面仍有明显压力。递延收入增速由1Q26的23%同比放缓至14%,而2026年下半年缺少确定的新游戏上线安排。《燕云十六声》PC版和《逆水寒》中国市场在去年形成较高流水基数,《遗忘之海》表现又较疲弱,因此汇丰预计未来几个季度游戏收入同比增速将低于2026年上半年。不过,高基数影响可能被《蛋仔派对》的强劲表现、《燕云十六声》海外新增贡献,以及《永劫无间》和Marvel Rivals的复苏部分抵消。 新游戏储备方面,近期最重要的事件是Ananta将在德国科隆Gamescom于2026年8月25日公布新进展。汇丰仍预计游戏在2027年夏季上线;若公布新的测试日期,报告认为可能构成积极催化剂。《雾海之下》于8月17日至23日测试,TapTap评分为9.4分,主要面向中国移动端市场;汇丰认为9分可视为不错的初始水平。《诡影藏锋》于8月10日完成为期四天的测试,TapTap评分9.3分,面向中国PC和移动端市场。后两款游戏均尚未纳入汇丰模型,因此目前预测没有计入其潜在贡献。 《遗忘之海》是储备中的主要弱项。管理层承认游戏学习曲线陡峭并收到大量批评。频繁内容更新、体验优化以及对玩家反馈的回应已令玩家情绪开始改善,但汇丰的跟踪显示流水尚未回升。网易将继续打磨该游戏,近期优先处理中国市场,而非海外市场。 存量游戏表现分化。《燕云十六声》PC版角色定价仍同比上升,但增速正在放缓;移动版在2026年7月的日活跃用户、iOS流水和总使用时长均同比增长,人均使用时长同比持平。《逆水寒》中国移动端7月日活、iOS流水和使用时长同比下降,PC版中国网吧热度环比回落;其全球Steam收入在更新推动下反弹,但仍弱于首发阶段,用户规模也在逐步正常化,不过移动版海外流水与日活开始企稳。 其他长线产品提供了部分缓冲。《第五人格》7月日活同比下降,但iOS流水、总使用时长和人均使用时长恢复同比增长。《逆水寒手游》的关键指标同比下降。《蛋仔派对》7月日活和总使用时长同比下降,但iOS流水及人均使用时长同比增长。Marvel Rivals出现明显恢复,第九赛季同期Steam用户规模高于第三至第八赛季,全球Steam收入排名也较第八赛季改善。《永劫无间》PC版中国网吧热度在7月环比回升,3Q截至目前的中国Steam收入排名较2Q26反弹。相比之下,《炉石传说》移动端日活和iOS流水同比下降,PC端网吧热度环比稳定;《魔兽世界》和《守望先锋》的中国网吧热度均在7月环比走弱。 盈利预测显示温和调整。汇丰2026年、2027年和2028年每股收益预测分别为人民币61.51元、70.85元和80.26元,较此前预测分别下调1.2%、0.3%和2.0%;正文同时表示维持本次报告采用的估值与预测判断。对应年度收入预测分别为人民币1201.91亿元、1274.42亿元和1395.77亿元,汇丰口径净利润分别为人民币395.75亿元、453.58亿元和511.24亿元。股权自由现金流预计分别为人民币324.48亿元、439.95亿元和483.21亿元。 估值与评级方面,汇丰维持150美元目标价,目标价采用分部估值法。以报告股价121.02美元计算,上行空间为23.9%。网易2027年预测市盈率为11.5倍,报告论述中约为12倍,而汇丰预计2027年每股收益同比增长约15%。报告还指出,网易市盈率明显低于全球同业,并处于自身五年历史均值下方一个标准差。汇丰认为Ananta的收入潜力可能在2027年中推动估值重估;成本控制和老游戏焕新策略可部分抵消盈利风险,2026至2027年约4%的股东回报可提供缓冲。网易业务受宏观风险影响相对较小,且无需大额人工智能投入便能产生较强自由现金流,这些因素构成维持买入评级的核心依据。
分析框架
汇丰先拆解2Q26利润不及预期的来源,将人民币30亿元投资损失和税率变化与主营经营利润表现区分开;随后用递延收入、新游戏上线安排和同期高基数判断2026年下半年增长路径。报告再通过日活、iOS流水、使用时长、网吧热度及Steam用户和收入排名,逐款检查新老游戏的运营趋势,最后把游戏储备、盈利预测、自由现金流、股东回报和相对估值纳入分部估值框架,形成评级与目标价判断。
方法论与常识提炼
分部估值法
报告分别评估网易不同业务和资产的价值并汇总为公司整体估值,以此形成150美元目标价。
市盈率相对估值
报告使用预测市盈率与全球同业及网易自身五年历史区间比较,并结合2027年每股收益增长判断当前估值是否充分反映增长潜力。
游戏用户、参与度与流水指标跟踪
报告分别观察日活跃用户、使用时长和网吧热度等用户量及参与度指标,以及iOS流水、Steam收入排名等变现指标,以识别每款游戏增长或衰退的具体来源。
自由现金流与股东回报分析
汇丰将较强自由现金流、有限资本开支需求和2026至2027年约4%的股东回报视为盈利波动和估值下行压力的缓冲。
Gamescom更新与测试日期催化
报告把Ananta在2026年8月25日Gamescom公布更新视为近期关键事件,并认为潜在的新测试日期可能带来积极催化。
标的映射与对比
研报将主题/逻辑映射到具体标的时的结构化摘要(优势、劣势、对比与风险)。
- 网易(NTES.US)报告覆盖的核心股票,短期面临游戏收入增速放缓,但中期可能受益于Ananta上线、存量游戏改善及股东回报。
- 优势
- 非GAAP经营利润增长强劲,拥有成本控制和游戏焕新手段,业务受宏观风险影响相对较小,无需重度人工智能投入即可产生较强自由现金流。
- 劣势
- 2026年下半年缺乏明确的新游戏上线安排,递延收入增速放缓,现有重点游戏面临高基数,《遗忘之海》变现表现疲弱。
- 对比
- 报告称网易市盈率明显低于全球同业,并位于自身五年历史均值下方一个标准差;业绩发布后美股早盘下跌5%,同期KWEB下跌2%。
- 风险
- 投资组合公允价值变动和减值、有效税率上升、新游戏进度不确定及存量游戏流水放缓可能影响盈利。
关键数据
- 评级与目标价买入;USD150.00评级及目标价均维持不变
- 股价与目标价空间USD121.02;+23.9%股价截至2026年8月20日12:00 NYT
- 2Q26净利润缺口-24%相对预期,主要由人民币30亿元投资损失造成
- 2Q26非GAAP经营利润高于一致预期13%;同比增长27%主要反映《燕云十六声》和《逆水寒》的收入贡献
- 剔除投资损失后的有效税率19.5%仍将同比上升,部分由于音乐业务税收优惠到期
- 递延收入增速同比增长14%较1Q26的23%同比增速放缓
- 新游戏测试评分《雾海之下》9.4;《诡影藏锋》9.3均为TapTap评分,且尚未纳入汇丰盈利模型
- 汇丰每股收益预测2026e人民币61.51元;2027e人民币70.85元;2028e人民币80.26元较此前预测分别调整-1.2%、-0.3%和-2.0%
- 汇丰收入预测2026e人民币1201.91亿元;2027e人民币1274.42亿元;2028e人民币1395.77亿元对应2027年和2028年收入继续增长
- 汇丰口径净利润预测2026e人民币395.75亿元;2027e人民币453.58亿元;2028e人民币511.24亿元2027年盈利增长受游戏储备和经营改善预期支持
- 股权自由现金流预测2026e人民币324.48亿元;2027e人民币439.95亿元;2028e人民币483.21亿元报告将强自由现金流视为估值和股东回报的支撑
- 预测市盈率2026e 13.2倍;2027e 11.5倍;2028e 10.1倍报告称网易市盈率低于全球同业,并位于五年历史均值下方一个标准差
- 预测股息率2026e 2.9%;2027e 3.5%;2028e 3.9%报告另预计2026至2027年股东回报约为4%
- 2027年每股收益增速约15%同比增长汇丰认为该增长与约12倍2027年市盈率形成估值支撑
影响与含义
报告认为网易短期盈利和游戏收入增长将受到投资损失、税率上升、高基数及新游戏上线空档的压制,但主营经营利润仍具韧性,多个长线游戏的运营改善可缓冲部分压力。若Ananta按预期推进并在2027年夏季上线,其收入潜力可能在2027年中推动估值重估;与此同时,成本控制、游戏焕新、自由现金流和股东回报可降低短期业绩波动对估值的冲击。
风险
- 2026年下半年缺乏明确的新游戏上线安排,可能加剧游戏收入增速放缓。
- 《燕云十六声》PC版和《逆水寒》中国市场在2026年下半年面对较高同期流水基数。
- 递延收入同比增速由1Q26的23%降至14%,显示后续收入动能减弱。
- 投资组合公允价值变动及减值已造成人民币30亿元投资损失,令2Q26净利润较预期低24%。
- 音乐业务税收优惠到期推动有效税率上升,汇丰预计2026年有效税率同比增加。
- 《遗忘之海》学习曲线陡峭、玩家批评较多,虽然情绪有所改善,但流水尚未恢复。
- Ananta的测试和上线时间仍有不确定性,汇丰当前预计其于2027年夏季推出。
后续跟踪
- 关注Ananta在2026年8月25日科隆Gamescom公布的更新,以及是否宣布新的测试日期。
- 关注《雾海之下》测试后的玩家反馈、后续测试安排及其是否进入汇丰盈利模型。
- 关注《诡影藏锋》测试反馈、后续开发进度及其潜在商业化时间。
- 关注《遗忘之海》持续内容更新和体验优化能否转化为中国市场流水回升。